UI

日刊デジクリ[#1970]

人が何かを選択する動きを、なるべくスムーズにできるように画面を設計する。
何が操作する人の目に入るのか、何色に注目が集まるのか、どんな動きを心地
良いと思うのか、その動きは飽きられないか。様々な視点から考える。

実際に操作できるものがあれば、マウスを動かす。それがなければ目を閉じて、
操作を想像する。チェスや将棋の数手先を読むような感じ。ここにこのボタン
を配置したら、相手(ユーザー)はどう動くだろうか。